重定向行走:眼前的VR画面瞬间被掉包
在虚拟现实中的走动还是一个尚未完全解决的问题,用户的室内空间有限,而虚拟世界却是无边无际。如何在有限的物理空间中实现无限的行走呢?
在虚拟现实中的走动还是一个尚未完全解决的问题,用户的室内空间有限,而虚拟世界却是无边无际。如何在有限的物理空间中实现无限的行走呢?
跑步机式的设计大概是可行的,举个栗子
这款名为Virtuix Omni的产品使用的是一种凹型垫,利用重力学原理,即便人一直处在运动的状态,但是仍会保持在跑步机的正中央
设计的灵感嘛,也许是来自仓鼠的跑轮?类似的VR跑步机设计有很多,不过光看机器的个头就知道肯定价值不菲,想要推广开很难。
最近,在类似的思路下 GmbH推出了一款名为Cybershoes的鞋,配合高脚凳简化跑步机的方案。
用户坐在高脚凳,穿上Cybershoes,便能够实现行走和奔跑,用户双脚的摆动速度越快,控制角色的跑动速度也就越快。
移动效果理想,成本也不高,但是使用体验距离真实的行走还是有一定的差距。
行走体验和实惠的价格并非无法兼得,重定向行走技术可以帮助在有限的房间内创造无限大的虚拟空间。
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