如何使用一根USB-C线玩转VR头显
英伟达、Oculus VR、Valve、AMD及微软稍早宣布共同推出VirtualLink规格,将以开放架构形式让新款虚拟现实头戴设备仅需通过USB Type-C连接线,即可与PC等设备连接使用。
VR线下娱乐的更多可能性
提到合家欢游戏,大多数的80 90后想到的会是童年红白机中的多人互动游戏。如果有人问陀螺菌最和理想的合家欢游戏的话,陀螺菌毫无疑问的会提到《魂斗罗》、《雪人兄弟》、《坦克大战》这一类经典游戏。
5G将给VR行业带来突破
5G是目前最受瞩目的技术之一,随着5G的逐步落地,各个行业都将受到其深刻的影响,VR行业更是首当其冲。5G将给VR行业带来很大的突破,VR体验将得到提升,很多问题将有新的解决方案,VR市场也将迎来新机遇。
VR/AR 最全面分析:别了手机,未来已来!
VR/AR 已被公认为继个人计算机、智能手机之后的下一代智能计算交互平台,2017 年硬件、软件、内容、服务四大领域投融资规模 30 亿美金,Digi Capital 预计 2020 年市场规模达 1200 亿美元,年复合增长率 180%,万亿级市场即将爆发。
旧金山现代艺术博物馆用AR展现画作
近日,旧金山现代艺术博物馆(San Francisco Museum of Modern Art)正在尝试用AR技术展现艺术作品,旨在让通过新方式给人们带来不一样体验。
谷歌Daydream SDK更新
近段时间,YouTube,Daydream和VRScout三家合作开展一个VR Creator Lab(创作者实验室)的活动,邀请创作者加入伦敦的VR Creator Lab(创作者实验室计划)。进行为期三个月VR 180°拍摄实验活动。
SteamVR 2.0续:数十倍的成本下降
此前,陀螺网曾爆料,Steam的最新更新版本支持16个2.0基站串联,最大支持空间或将超过400平米,并且成本可降低数十倍。(详情可见:重磅!最大支持16个2.0基站串联,Steam最新更新让大空间成本降低数十倍!)。
VR头显通过USB-C线缆运转
由AMD、英伟达、Oculus、Valve和微软等公司组成的联盟VirtualLink日前宣布,不久后,VR头戴式设备与PC之间的连接线将被简化为单一的USB-C线缆。
全景VR培训将在餐饮业中发挥重要作用
VR培训是近年来颇受关注的一个应用领域,它能够融入到各个行业中,给传统培训带来新的突破。尤其是在餐饮业中,VR培训能够发挥重要的作用,借助VR技术的沉浸感,餐饮行业将迎来新的变革。
《狼与香辛料》将制作VR动画,福山润任声优
据著名游戏媒体7月16日游研社报道称,著名动画《狼与香辛料》将制作VR动画。报道描述SpicyTails宣布将制作《狼与香辛料》VR动画。