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AI news by Ai Studio
对于VR/AR,5G有何意义,将影响哪些领域?
10月30日,工信部与三大运营商正式宣布5G开始商用,正式公布5G套餐定价。从发布商用牌照到正式宣布商用,仅仅4个月。不久前,VR陀螺曾经发布《VR,明年可期。》一文,从华为VR眼镜的发布与运营商推进的角度,认为5G可能带来消费端硬件终端增长
欧司朗红外LED让VR/AR应用更具“真实感
来几年,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用将更加普及。在游戏及其它众多领域,它们早已发挥重要作用。全球许多用户已将这项技术用于培训,或频繁用于日常其它工作流程。随着这些应用逐渐融入我们的日常生活,当虚拟和真实感知不符合时,部分用户会出现不适和眩晕的感觉
北京市首个中小学5G+VR教学项目投入使用
由北京市朝阳区政府、朝阳区教育委员会、中国移动(成都)产业研究院、中国移动北京有限公司打造的北京市首个5G网络下VR的教学服务教育解决方案正式在北京市朝阳区实验小学部署完成并投入使用。伴随着现代虚拟现实技术的发展,VR设备形式多种多样,其中利用VR在中小学课堂中的应用也逐步在全国开展起来
Digi-Capital:VR/AR初创公司市场估值高达450亿美元
日前,Digi-Capital发布了最新AR/VR初创公司的估值 ,报告表示,尽管VR /AR市场在早期阶段的估值在过渡时期有所下降,但目前在全球范围内,VR/AR初创公司的市场估值仍高达450亿美元(如果把非纯游戏AR/VR初创公司考虑在内,估值将超过670亿美元)
AR最能代表品牌创新实力
日前,Diffusion与Mobile Marketer公布了其与YouGov委托进行的调查报告,分析结果显示虽然VR/AR设备还未在C端获得突破性的进展,但在消费者眼中,AR依然是一个品牌创新技术的体现
Epic Games通过VR技术实现电影战斗场景
近日,Epic Games公司发布一段新视频,展示了VR技术如何帮助团队设计出《疾速追杀 3》中最复杂的打斗场景。《疾速追杀》的新影片中,主角John在一座三层楼高的玻璃建筑里与两个最强悍的对手展开殊死较量,完成了高潮迭起的最后一战
欧司朗发布全新红外LED
眼动追踪系统记录用户的视线角度及其眼球运动情况。系统利用红外线照射眼睛,并用相机传感器记录眼球的光反射,通过软件确定眼球的准确位置和用户的视线方向,生成相关信息用于系统画面显示。
VR影视如何打破市场僵局?
在2019南昌未来影像艺术周上,来自北京为快科技有限公司 VeeR VR联合创始人兼CPO陈婧姝在大会专场演讲上,以“VR影视:从电影节到大众市场”为主题进行了分享。分享内容包含全球的VR最新的发展趋势,以及影视从内容、从电影节走向大众市场的经验和思考
华为MateX 5G与VR Glass开启新世界
10月23日,华为5G终端及全场景新品发布会在深圳举行。玺哥现场体验了华为MateX 5G和华为VR Glass产品,对5G+VR有了更直观的感受,对华为1+8+N的5G全场景战略有了进一步的认识。从
中国“三最”取胜VR市场
随着5G网络加速商用,不少专家认为,VR产业将实现“复兴”,再次迎来高光时刻。在2019世界VR产业大会上,多位企业高管都对VR产业的发展报以很高期待和强烈信心。