行业资讯

AI news by Ai Studio

手势识别将成为头显主流的交互方式

随着Oculus将于2020年初在Quest中加入手势识别功能这一消息发布,手势交互终于打破局面,开始真正走向消费端。

在VR探索路上,HTC们貌似走偏了

9月12日,HTC在淘宝购物节发布了新VR头盔产品viveCosmos。10月6日,HTC宣布退出智能手机的硬件研发,将战略重心全面转向VR。HTC彻底弃手机转向VR是正确的决定吗?HTC方面宣布退出手机研发的决定,在市场上并没有引发什么太大的关注

诺亦腾推出虚拟现实解决方案

2019全球移动宽带论坛(Global MBB Forum)期间,诺亦腾联合华为推出了基于华为5G 云VR全栈服务的"云化版"Project Alice虚拟现实解决方案,致力打造5G场景下的最佳云VR商用系统,为行业应用领域提供一种低成本和轻量化的解决方案

Facebook将制定宏伟的VR计划

在过去的几年中,虚拟现实(VR)头戴式头显市场一直在平稳地发展,因为制造商正在研究仍在发展中的技术与广泛采用的主流技术之间的纽带。<br/>根据Trend Force的数据,2017年至2018年间,全球VR头戴式头显出货量增长了25%,达到465万台,预计在2019年将增长29%

VR360内容发行联盟启动线上展演会

在资本和市场的双重驱动下,VR行业迅速发展壮大,甚至被誉为下一代的计算平台。然而尴尬的现状在于,和VR在技术层面发展势如破竹的情况不同,商业模式的前进上却有些踌躇不前的味道。从VR作品创作到市场为之买单,对于广大VR内容创作者来说,如何打破“VR内容难以变现”这一魔咒一直都是摆在眼前最现实的挑战

Pokemon Go为何一枝独秀

2018年,移动游戏占应用商店收入的74%以上,一大批新游戏以每天500多部的惊人速度涌入市场。众多竞争者中,游戏很难脱颖而出。有什么对策呢?一是使用著名的知识产权,另外就是结合AR技术。

阿里巴巴建立VR小镇

江西省与阿里巴巴集团在南昌签署系列深化合作协议,深化双方在数字经济、智慧服务等方面合作,特别是加强“赣服通”建设、VR产业等方面合作,助力江西高质量跨越式发展。

“带不熟”的VR,谁来买单?

近段时间来,许多公司所爆出的动作都与VR有关,市场认为,VR的黄金期在5G落地后终于来了。VR来来回回这么多年,热也不热,凉也未凉,这所谓的VR“黄金期”到底只是企业的一场梦,还是货真价实的在来临?

中国首个商用云VR业务放号

10月10日,中国首个商用云VR业务在四川电信正式放号。四川电信云VR商用放号,标志着云VR业务技术验证和商业设计已经完成,正式进入商用阶段。

微软申请VR垫专利

微软一直在不断推动增强现实(AR)和混合现实(MR)方面的发展,现在一项最新的专利为Microsoft的未来VR计划提供了一些启示,这是一种纯粹用于VR用途的地板垫设计。