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体育赛事VR直播能否成为XR消费应用“强”场景
文/VR陀螺 万里游戏、视频、健身、社交,这四大场景被Meta、Pico定义为VR消费端的四大核心场景。其中游戏版块历经多年演进已经形成健康生态,而社交版块在元宇宙概念的推动下,从虚拟会议、互动式聊天等多个版块快速发展,健身更是与游戏紧密结合
Niantic将使用骁龙XR2平台打造眼镜
北京时间12月6日凌晨,宝可梦Go开发商Niantic公司的Phil Keslin在高通骁龙技术峰会上表示,该公司将会打造出一款面对消费者的新眼镜,该产品采用骁龙XR2平台,配合5G为玩家带来全新的游戏体验
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